Pour aller plus loin : l’animal dans l’histoire culturelle française – des
activités interculturelles et transdisciplinaires (cf.
document 8)
Parmi les activités qui suivent (cf. Porcher 1987 : 26-29), l’enseignant peut
choisir celles qui s’adaptent le mieux au niveau, aux besoins et aux intérêts
de ses apprenants. Beaucoup d’entre elles sont appropriées pour être utilisées
dans des projets transdisciplinaires. Il est recommandé de faire travailler
les élèves à deux ou en groupes pour promouvoir les compétences sociales.
-
Les élèves entrent en contact (par e-mail) avec une classe dans le
pays de la langue cible pour échanger des informations sur la faune de leurs
régions. Ce faisant, ils pourraient parler entre autres des animaux rares ou
menacés. Ils peuvent s’informer s’il y a des animaux qui figurent sur la
liste rouge et se demander par quelles raisons. Les enfants peuvent
réfléchir ensemble sur les mesures qui devraient être prises pour
sauvegarder l’habitat de ces animaux. (document 6)
-
Travailler sur une histoire française dont les héros sont des
animaux.
-
Regarder une peinture avec des animaux, la décrire. Faire faire aux élèves
un tableau /un dessin avec des animaux en utilisant la même technique ou une
technique différente. Comme en France, les bandes dessinées jouent
actuellement un grand rôle les élèves pourraient créer des dessins d’animaux
dans le style d’une BD connue.
-
Ecouter une pièce de musique qui parle d’animaux. Attirer l’attention
des élèves sur la façon dont le compositeur a transformé en musique les
caractéristiques de l’animal, quels instruments il utilise etc. Essayer de
représenter un animal à l’aide de sons et de bruits.
-
Lire ou écouter l’histoire d’un animal fabuleux (comme le centaure,
la licorne, etc.). S’informer sur les animaux fabuleux qui existent dans la
mythologie de son propre pays et du pays de la langue cible, les comparer.
Découvrir quelle était leur signification. Créer d’autres animaux
fabuleux.
La licorne captive, tapisserie des Flandres, 16e siècle, photo : B.
Giribone-Fritz
-
S’informer sur les animaux héraldiques dans son propre
pays/région/ville et dans le pays de la langue cible. Se renseigner sur leur
signification. Créer ses propres armoiries ou son propre blason en y mettant
un animal-emblème (matériel 10). Dans ce matériel les élèves peuvent observer deux blasons. Celui de la
région Provence-Alpes-Côte d’Azur montre un dauphin, le blason du Dauphiné
historique, et un aigle, blason de la ville de Nice. L’autre blason est
celui de la ville du Havre. On peut y voir en haut, à droite, un lion qui
rappelle le séjour du roi belge dans cette ville pendant la première guerre
mondiale et en bas une salamandre. La ville a été fondée par François Ier
dont la salamandre était le blason.
-
Observer des publicités qui utilisent des animaux comme symboles.
Rédiger une publicité (texte et dessin) en se servant des signes
caractéristiques, du comportement typique d’un des animaux traités dans le
module.
-
Découvrir les expressions ou locutions figées et les proverbes qui
contiennent les noms d’animaux dans la langue cible, les comparer avec la
langue maternelle et d’autres langues. Faire des dessins expliquant le sens
d’une expression. Par exemple: avoir une faim de loup, avoir un chat dans la
gorge, avoir des yeux de lynx etc. (cf.
document 9
– liste multilingue d’expression figées et de proverbes, exercices
matériel 11,
matériel 12
et
matériel 13)
-
Découvrir le poids et la taille des animaux. Les enfants de cet âge
sont fascinés par la grandeur et le poids énorme de quelques animaux, en
même temps ils aiment ce qui est petit. On peut inclure dans les séquences
des exercices qui font découvrir aux élèves le vrai poids, la vraie taille
des animaux (cf.
document 10,
matériel 14).
Evaluation et portfolio
Les enseignants peuvent utiliser les grilles d’évaluation pour évaluer les
compétences acquises par les élèves en travaillant sur le module (cf.
document 11). Un élément important d’un enseignement centré sur l’apprenant est
l’auto-évaluation. Des fiches-portfolio se trouvent dans le matériel pour les
élèves (cf.
matériel 15).